国外开发商:相比Stadia 传统主机将是一个更好的选择

电视资讯 浏览(1855)

谷歌在流媒体服务Stadia上的雄心令人钦佩,但在它的云游戏平台推出之前,有些人持乐观态度,有些人对此表示质疑。 支持者认为,如果谷歌体育场能够侵占主市场并吸引大众市场,那么体育场将会是一个巨大的成功。 然而,质疑它的人有不同的原因,如网络延迟、游戏内容是否足够等。 外国开发商

国外开发商:相比Stadia 传统主机将是一个更好的选择

3D领域的副总裁弗雷德里克施雷伯(Frederik Schreiber)(目前正在开发一款老式FPS游戏,“Wrath: Aeon of

Ruin”)也加入了对谷歌云游戏平台Stadia的质疑。

在最近接受外国媒体Gamingbolt采访时,施赖伯认为,当被问及体育场能否成功以及当前的网络基础设施问题是否会拖后腿时,目前的游戏产业还远未成为唯一可靠和通用的游戏方式。

“很难说 现在,当然不是了 如今,任何成功的游戏平台要想完美运行,一个基本要求就是每个家庭都有这个要求。 例如,对于当前的大型机,完美体验的唯一要求是电力和电视。 这种基于网络的游戏解决方案(云游戏)不会成功,除非每个家庭都连接千兆位光纤(推广它至少需要20年) 相比之下,对于普通玩家来说,传统主机将是更好更快的选择。 "

在采访中,施雷伯还表示PS5和下一个Xbox将比体育场更强大。 但是,应该指出的是,Stadia是一个云游戏平台,它的配置可以升级和更新。